2.11 ਵਰਕਸਪੇਸ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਾਗ 2.2 ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੇਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਪੱਟੀ ਵਿਚ ਇਕ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨ ਹੈ ਜੋ ਵਰਕਸਪੇਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਸਵਿਚ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ "ਵਰਕਸਪੇਸ" ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਮ ਲਈ ਰਿਬਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਡ੍ਰਾਇੰਗ 2D ਅਤੇ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ" ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਦੀ ਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੋ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹੀ ਉਹੀ "ਮਾਡਲਿੰਗ 3D" ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਿਬਨ ਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰੀਏ: ਰਿਟਰਨ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰਾਂ ਵਿਚ ਆਟੋਕਾਡ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮਾਂਡਜ਼ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕਈ ਸਾਰੇ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਵੇਲੇ 'ਤੇ ਸਕਰੀਨ' ਤੇ ਫਿੱਟ ਨਾ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਉਹ ਦੇ ਕੁਝ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ, Autodesk ਦੇ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੀ ਉਹ "ਵਰਕਸਪੇਸ" ਕਿਹਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ.

ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਿਬਨ ਉਸ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਟੇਪ ਵੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਸਾਈਟ ਸਪੈਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਕੀਮੈਟ ਵਰਤਦੀ ਹੈ. ਜਾਣੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿੱਪਣੀ ਡੇਟਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.