ਆਟੋਕੈਡ - ਸੱਤਵੇਂ 7 ਨਾਲ ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ

ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ 29.2 ਗਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼

ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ, ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਦਿੱਖ ਵਿਚ, ਦੋਵੇਂ ਥਾਂਵਾਂ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਛਪਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਭਾਵ, ਹੁਣ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਰੇਖਾ-ਚਿਤਰ ਹੈ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਾਫ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਇਕ ਸੋਧਣਯੋਗ ਵਸਤੂ ਹੈ.
ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹਾ ਵਸਤੂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਊਪੋਰਟ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ "ਫਲੋਟਿੰਗ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸਗੋਂ ਕਾਗਜ਼ੀ ਥਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਨਾਲ ਹੀ, ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਓਨੇ ਫਲੋਟਿੰਗ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਓਪੇਰਾ ਹਾਊਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ।
ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰ ਇੱਕ ਇਸ ਮਾਡਲ ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਪੈਮਾਨੇ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਟੈਬ ਦੇ ਪ੍ਰੈਜੈਂਸ਼ਨ ਗਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਭਾਗ ਦੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਬਟਨ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਸਵੈ-ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਵਰਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਵੀਡੀਓ (ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਕਟ) ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫ਼ ਵਿੰਡੋ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਵੇਖੋ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਉਪਲੱਬਧ ਸੀ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਈਲੀਨ ਰੇਖਾਕਾਰ, ਅਨਿਯਮਿਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਔਬਜੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਅੰਡਾਕਾਰ.

ਨਵੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਆਪਣੇਕੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸੰਦ ਪਕੜ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾਡੇ ਅਧਿਆਇ 19 ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕੀਤੀ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡਿਫਾਲਟ ਗਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਐਰੈ ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡਾਇਲਾਗ ਬੌਕਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਟੈਬ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਮਿਲੇਗੀ. ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਇਤਾਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਸਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਤੇ ਫੈਲੇਗਾ.

ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਰੀਜਾਇਜ਼ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ, ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਆਦਿ.

ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਧਣਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿੰਡੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਮਾਡਲ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਜੇ ਇਹ ਹੈ ਲੋੜੀਂਦੇ, ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਖੁਦ.
ਜੇ ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਦੇ ਸਕੇਲ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸਕੇਲ, ਡਰਾਇੰਗ ਬੌਕਸ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਡੈਟੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਸੋਧਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਚੋਣ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਵਿਚ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਮੀਡਿਆ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿੰਡੋ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। 3D ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜ਼ੂਮ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਧਿਆਇ 13 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਅਧਿਆਇ 14 ਵਿੱਚ ਵਿਊਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਊਪੋਰਟ ਨੂੰ "ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ" ਮਾਡਲ। ਸਪੇਸ

ਜਦ ਇੱਕ ਵਿਊਪੋਰਟ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ, ਸੋਧਣ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲੋਟਿੰਗ ਵਿਊਪੋਰਟ ਤੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਆਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਤ ਖੇਤਰ ਹੈ ਹਾਂ
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਡਰਾਇੰਗ, ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਨਾ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵਿਊਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਜਿਹੜੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਕਸਿਆਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ.

ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ 29.3 ਗਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼

ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਡਰਾਇੰਗ ਔਪਰੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕਾਗਜ਼ ਸਪੇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਾਣੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੂਲ ਅੰਤਰ ਹਨ.
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਵਿਊਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਫਲੋਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ "ਵਿਊਪੋਰਟਸ" ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਪੰਨਿਆਂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਦੂਰੀ ਦਰਸਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਉੱਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਜੋੜ ਸਕੀਏ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇਗੀ. ਇਹ, ਜ਼ਾਹਿਰ ਹੈ, 3D ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਵਿੰਡੋ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਪੇਪਰ ਸਪੇਸ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੋਜ਼ੇਕ ਵਿਚ ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਐਰੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਵਿੰਡੋ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ