ਆਟੋ ਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ - ਸੈਕਸ਼ਨ 2

5.4 ਸਰਕਲ

ਇਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਤਰੀਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕੰਪਾਸ, ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਟੈਪਲੇਟ ਵਰਤਿਆ, ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਸਹਾਰਾ, ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ, ਇੱਕ ਗਲਾਸ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੱਕਰੀਦਾਰ ਵਸਤੂ, ਜੋ ਮੈਂ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ. ਪਰ ਆਟੋਕ੍ਰੈਡ ਵਿਚ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਇਕ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਫਾਲਟ ਮੋਡ, ਸੈਂਟਰ ਦਾ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਚਿਆਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਹੋਰ 5 ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਬਨ ਬਟਨ ਦੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਕਮਾਂਡ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
"ਕੇਂਦਰ, ਵਿਆਸ" ਵਿਕਲਪ ਸਾਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੱਕਰ ਦਾ ਵਿਆਸ ਹੋਵੇਗਾ; ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਿਧੀ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੇਡੀਅਸ ਅੱਧਾ ਵਿਆਸ ਹੈ।
"2 ਪੁਆਇੰਟ" ਵਿਕਲਪ ਵਿਆਸ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਟੋਕੈਡ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਵਿਆਸ ਨੂੰ.
ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਟੋਕੈਡ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਘੇਰੇ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੋੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਟੋਕੈਡ 2008 ਅਤੇ 2009 ਦੀ ਗਾਈਡ ਵਿਚ ਸਮਝਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਇੱਥੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
"ਟੈਂਜੈਂਟ, ਟੈਂਜੈਂਟ, ਰੇਡੀਅਸ" ਵਿਕਲਪ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੋ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਸਪਰਸ਼ ਰੂਪ ਨਾਲ ਛੂਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਦਾ ਮੁੱਲ; ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਅਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ, ਉਹ ਲਾਈਨਾਂ, ਚਾਪ, ਹੋਰ ਚੱਕਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਰੇਡੀਅਸ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਦੋ ਸਪਰਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ "ਸਰਕਲ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ" ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਘੇਰਾ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਵਿਧੀ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਰਸਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ ਜੋ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਜਾਣਗੇ ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ 3 ਪੁਆਇੰਟਾਂ' ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚਲੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਆਓ ਹੁਣ ਤੱਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਵੇਖੀਏ ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ.

5.5 ਆਰਕੋਸ

ਚੱਕਰ ਸਰਕਲ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਅੰਡਾਕਾਰ ਚੱਕਰ ਵੀ ਹਨ, ਆਟੋਕ੍ਰੈਡ ਆਰਕਸ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਰਕਰਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਅੰਤ ਜਾਂ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਡੇਟਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਪੈਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੇਡੀਅਸ, ਲੰਬਾਈ, ਟੈਂਜੈਂਟ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਅਖਾੜਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਡੇਟਾ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਰਿਬਨ ਦੇ ਬਟਨ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਿਕਲਪ, ਜ਼ਰੂਰ, ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕੋਣ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਚਾਪ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ "ਲੰਬਾਈ" ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਲੀਨੀਅਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਾਪ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਅਸੀਂ ਆਰਕੇਕ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਟਾਈਪ ਕਰਕੇ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਆਟੋਕੈੱਡ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਕੇਂਦਰ ਲਈ ਪੁੱਛੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਲਾਇਨ ਤੇ ਵੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਫੇਰ, ਉਹ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਕੇ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿਆਂਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ. ਫਿਰ ਇੱਕ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੀਨੂੰ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਡਾਟਾ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਲਾਇਨ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

5.6 ਅੰਡੇ

ਸਚਾਈ ਨਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਕੋਲ 2 ਕੇਂਦਰਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ foci ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਡਾਕਾਰ, ਪਲੱਸ ਇਕ ਹੋਰ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਦੂਰੀ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰਕਮ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸੀਕਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਵੈ-ਚਾਲਤ ਨਾਲ ਅੰਡਾਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਜਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੀ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਧੁਰਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਬਾਲਗ ਧੁਰੇ ਦੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ AutoCAD, ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਡਾਕਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਢੰਗ ਕਦਰ ਹੈ, ਫਿਰ shafts ਦੇ ਇੱਕ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਦੂਰੀ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤਕ. ਇਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਇਕ ਧੁਰੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਦੂਰੀ ਹੈ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਆਰਕਸ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹਿੱਸੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਅੰਤ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਆਰਕਸ ਦੇ ਕੋਣ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ ਮੁੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਵੈ-ਚਾਲਤ ਦੀ ਡਿਫਾਲਟ ਸੰਰਚਨਾ ਨਾਲ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਕੋਣ ਲਈ 0 ਮੁੱਲ ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ-ਪੱਖੀ ਦੁਰਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ