ਆਟੋਕੈਡ ਬੇਸਿਕਸ - ਸੈਕਸ਼ਨ 1

3.4 ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਾਰਟਿਸੀਅਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਟੈਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਐਕਸਿਸ ਅਤੇ ਵਾਈਸ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰੰਤੂ ਆਖ਼ਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਹਨ. AutoCAD ਦੱਸ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਧੁਰੇ ਪਕੜ ਰਹੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ 'ਤੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਹੁਕਮ ਵਿੰਡੋ ਬਕਸੇ ਜ ਕੈਪਚਰ ਲਿਖਣ ਦੇ ਵੇਲੇ' ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ Cartesian ਅਜਿਹੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ, ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨੂੰ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਤਾਲਮੇਲ ਹੋ @ -25, -10 ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲੇ ਬਿੰਦੂ 25 ਧੁਰ ਤੇ ਥੱਲੇ ਨੂੰ X ਧੁਰਾ' ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ 10 ਯੂਨਿਟ ਹੈ ਅਤੇ, ਆਖਰੀ ਦਾਖਲਾ ਪੇਜ ਬਾਰੇ.

3.5 ਿਰਸ਼ਤੇਦਾਰ ਧਰੁਵੀ ਧੁਰੇ

ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਧਰੁਵੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਕੋਣ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੂਲ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਲੇਕਿਨ ਆਖ਼ਰੀ ਬੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼-ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ. ਕੋਣ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਘੜੀ-ਵਿਰੋਧੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਧਰੁਵੀ ਧੁਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਣ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਹਨ.

ਜੇ ਅਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਧਰੁਵੀ ਧੁਰੇ ਦੇ ਕੋਣ ਅੰਦਰ ਇਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਡਿਗਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਗਿਣਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ. ਭਾਵ, ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਧਰੁਵੀ ਤਾਲਮੇਲ @50

ਹੇਠਲੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਲਾਇਨ ਕਮਾਂਡ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ ਕਲਕਸੇਸ਼ੀਅਨ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅੰਕ ਗਿਣਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ ਨਾਲ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ:

(1) 4,1 (2) @3.5

(4) @2.11

(7) @2.89

ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ 3.6

ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨਾਲ ਲਾਈਨ (ਜਾਂ ਅਗਲਾ ਬਿੰਦੂ) ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਮੁੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਟੋਕੈਡ ਦੁਆਰਾ ਦੂਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸ਼ੁੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ "ਆਰਥੋ" ਅਤੇ "ਸਨੈਪ ਕਰਸਰ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਏਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਇਸੇ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ।

3.7 ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸੰਕੇਤਕ

ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ, ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵਿੱਚ, ਆਟੋਕਾਡ ਡਰਾਇੰਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਕਮਾਂਡ ਨਹੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਨੂੰ ਆਰਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਾਵ, ਇਹ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਪੁਆਇੰਟ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸੰਕੇਤਕ ਸੰਪੂਰਨ, ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ, ਪੋਲਰ ਜਾਂ ਕਾਰਟੇਜ਼ੈਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਸੰਰਠਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਸਥਿਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਆਖਰੀ ਸੈਟ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਨਵੀਂ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

 

3.8 ORTHO, ਗਰਿੱਡ, ਜਾਲ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੋਰਸ ਕਰਸਰ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਏਡਜ਼ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਟੇਟਸ ਬਾਰ 'ਤੇ "ORTHO" ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਔਰਥੋਗੋਨਲ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਣਿਆ ਲਾਈਨ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, "GRID" ਬਟਨ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਟਨ “FORZC” (ਫੋਰਸ ਕਰਸਰ), ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਪਲ ਪਲ ਰੁਕਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। "ਗਰਿੱਡ" ਅਤੇ "ਸਨੈਪ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ "ਟੂਲ-ਡਰਾਇੰਗ ਸੈਟਿੰਗਜ਼" ਮੀਨੂ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ "ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਟੈਬ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਾਇਲਾਗ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।

"ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ" ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਰਸਰ ਨੂੰ "ਆਕਰਸ਼ਿਤ" ਕਰਨਗੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ "FORZC" ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀਆਂ X ਅਤੇ Y ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਗਰਿੱਡ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹੋਣ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗਰਿੱਡ ਦੇ X ਅਤੇ Y ਅੰਤਰਾਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ ਗਰਿੱਡ ਪੁਆਇੰਟ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅੰਤਰਾਲ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਲ ਓਨਾ ਹੀ ਸੰਘਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਮਾਨੀਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਜਾਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰੈਜੋਲੂਸ਼ਨ ਕੀਮਤਾਂ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੇ ਕਰਸਰ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਾਲਾਂ ਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਰੁਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਵਿਕਲਪ, "ਓਰਥੋ" ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਆਰਥੋਗੋਨਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਹੀਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘਰਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ। ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ X ਅਤੇ Y ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਦੇ ਗੁਣਜ ਹੋਣ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਬਹੁਤੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਡਰਾਇੰਗ ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ "LIMITS" ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। .

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

4 Comments

  1. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਕੋਰਸ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭੇਜੋ.

  2. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੁਫ਼ਤ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਆਟੋਕਾਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ