AutoCAD ਕੋਰਸ

  • 7.2 ਲਾਈਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

      ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਟਾਈਪ ਨੂੰ ਹੋਮ ਟੈਬ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਕੇ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਚੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਫ ਨਵੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਲਈ ਆਟੋਕੈਡ ਦੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 7.1 ਰੰਗ

      ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਛੋਟੇ ਬਕਸੇ ਨਾਲ ਉਜਾਗਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਕੜ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਕਸੇ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਧਿਆਇ 19 ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਾਂਗੇ। ਉਹ ਇੱਥੇ ਵਰਣਨ ਯੋਗ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • ਅਧਿਆਇ 7: ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ

      ਹਰੇਕ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਘੇਰੇ ਤੋਂ, ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਕਾਰਟੇਸੀਅਨ ਸਮਤਲ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ ਤੱਕ, ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ। ਆਟੋਕੈਡ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.7 ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹਨ?

      ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਏ, ਪਰ ਆਓ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.6 ਖੇਤਰ

      ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਿਸ਼ਰਤ ਵਸਤੂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਟੋਕੈਡ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਖੇਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਖੇਤਰ ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁਰੂਤਾ ਕੇਂਦਰ, ਦੁਆਰਾ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.5 ਪ੍ਰੋਪੈਲਰਜ਼

      ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪੈਲਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3D ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਪ੍ਰਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਠੋਸ ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿੰਗਸ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 2D ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਮਾਂਡ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.4 ਵਾਸ਼ਰ

      ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ ਵਾਸ਼ਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਧਾਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਉਹ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਰਿੰਗ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਗੋਲਾਕਾਰ ਚਾਪਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.3 ਕਲਾਉਡ

      ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਨ ਕਲਾਉਡ ਆਰਕਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਬੰਦ ਪੋਲੀਲਾਈਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.2 ਸਪਲੀਨਜ਼

      ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਸਪਲਾਈਨਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਵ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੀ ਗਈ ਵਿਧੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ ਨੂੰ "ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਬੇਜ਼ੀਅਰ-ਸਪਲਾਈਨ ਕਰਵ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 6.1 ਪੋਲਲੀਨਾਂ

      ਪੌਲੀਲਾਈਨਾਂ ਰੇਖਾ ਖੰਡਾਂ, ਚਾਪਾਂ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸੁਤੰਤਰ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚਾਪਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਚਾਪ ਦਾ ਆਖਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ,…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • ਅਧਿਆਇ 6: ਕੰਪੋਜੀਟ ਆਬਜੈਕਟ

      ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ "ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਆਬਜੈਕਟ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਪਰ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀਆਂ ਸਧਾਰਨ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਹ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜੋ, ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪੈਰੀਮੀਟਰ ਵਿੱਚ 5.8 ਬਿੰਦੂ

      ਹੁਣ ਵਾਪਸ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇ ਵੱਲ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਹ ਅਧਿਆਇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਸੀਂ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ DDPTYPE ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ੈਲੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਹੁਣ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 5.7 ਬਹੁਭੁਜ

      ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਠਕ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਮਾਪਦੇ ਹਨ। ਪੈਂਟਾਗਨ, ਹੈਪਟਾਗਨ, ਅਸ਼ਟਗੋਨ ਆਦਿ ਵੀ ਹਨ। ਆਟੋਕੈਡ ਨਾਲ ਨਿਯਮਤ ਬਹੁਭੁਜ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ: ਸਾਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ,…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 5.6 ਅੰਡੇ

      ਸਖਤ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਕੇਂਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਫੋਸੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫੋਸੀ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਜੋੜ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਸੇ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • ਅਧਿਆਇ 3: ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ COININATES

      ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਟੋਕੈਡ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀਆਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 2.12.1 ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੇ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ

      ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਖੈਰ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਟੋਕੈਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 2.12 ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ

      ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਦੱਸਾਂਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੱਕ ਹੈ: ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਮਾਊਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਹੁਣ ਦਿਖਾਈ ਨਾ ਦੇਵੇ, ਅਸੀਂ…

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
  • 2.11 ਵਰਕਸਪੇਸ

      ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੈਕਸ਼ਨ 2.2 ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਹੈ, ਤੇਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਮੀਨੂ ਹੈ ਜੋ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ "ਵਰਕਸਪੇਸ" ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਿਬਨ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ...

    ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "
ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ