ਆਟੋਕੇਡ ਨਾਲ jectsਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨਾ - ਭਾਗ 4

18.3 ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ

ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕਮਾਂਡ ਇਕ ਇਕਾਈ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਪੋਲਰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੜਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ.
ਆਇਤਾਕਾਰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਨਾਲ, ਰਿਬਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਰਾਹੀਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਕਾਈ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ AutoCAD ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਛੋਟੇ ਨੀਲੇ ਕਰਿਸ਼ਮੇ ਕਾਲ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਅਧਿਆਇ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਜਾਵੇਗਾ) ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬੁਰਾ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਰਿਬਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਟੈਬ ਵਿਚ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦੂਰੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ, ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹਨ:

- ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀਆਂ ਰੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
- ਇਸ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੂਰੀ
- ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.
- ਕੀ ਮੈਟਰਿਕਸ ਐਸੋਸਿਏਟਿਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇੱਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੋਧਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਟਰਿਕਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਤੱਤ ਜੇਕਰ ਸਹਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਰੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੀ ਇਕ ਵਸਤੂ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਪੋਲਰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ. ਅਸੀਂ ਪੋਲਰ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਤੱਤ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਹ ਤੱਤ ਕਿ ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ. ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੈਟਰਿਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਅਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

- ਐਸੋਸਿਏਟਿਵ ਇਹ ਚੋਣ ਸਿਰਫ਼ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਐਰੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੋਧਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਟਰਿਕਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਤੱਤ ਜੇਕਰ ਸਹਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਰੇ ਦੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੀ ਇਕ ਵਸਤੂ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.
- ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਐਲੀਮੈਂਟਸ. ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
- ਕੋਣ ਭਰੋ. ਇਹ ਕੁੱਲ ਕੋਣ ਵਾਲੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਤੱਤ ਕਵਰ ਹੋਣਗੇ
- ਕਤਾਰ ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੱਤ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਗਿਣਤੀ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸੀਂ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੇ ਗਏ ਦੂਰੀ ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਵਾਂਗੇ.
- ਪੱਧਰ ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਚੋਣ ਡਰਾਇੰਗ 3D ਵਿੱਚ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਆਬਜੈਕਟ ਘੁੰਮਾਓ ਇਹ ਚੋਣ ਸਿਰਫ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਸ ਕੋਣ ਅਨੁਸਾਰ ਰੋਟੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਸਥਿਤ ਹਨ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਮੈਟਰਿਕਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਕਈ ਨਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਈਨ, ਇੱਕ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਲਾਇਨ, ਅੰਡਾਕਾਰ, ਚੱਕਰ, ਚਾਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਪੈਲਰ ਹੈ . ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿਚਲੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਦੂਰਸੰਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਟ੍ਰੈਜਸੀਟਰੀ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਏਗਾ. ਦੂਜੇ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਬਦਲਾਵ ਹਨ, ਪਰ ਆਓ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਵਿਡੀਓ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ.

18.3.1 ਮੈਟਰਿਕਸ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ

ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡ ਰਾਹੀਂ ਮੈਟਰਿਕਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਹੁਣ, ਇਹ ਐਰੇ ਦੀ ਸੋਧ ਇੱਕ ਨਵ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਠੀਕ, ਕਾਲ Editarmatriz ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ ਸੋਧਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਇੱਕ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਆਬਜੈਕਟ ਸੋਧ ਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਸੋਧ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਬਣੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਲੋੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੁੜਨਸ਼ੀਲ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਪਤੀ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਹੋਰ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਦਾ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਮੰਨਿਆ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਟਰਿਕਸ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਤਾ, ਇਸ ਉਪਰੰਤ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਵਾਲ (ਆਇਤਾਕਾਰ, ਪੋਲਰ ਜ ਸੜਕ) ਵਿਚ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ, ਨਿਰਭਰ ਪਰ ਹਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਦਾ ਿਹਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨੰਬਰ, ਇਸ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਜਾਂ ਪੋਲਰ ਮੈਟਰਿਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੋਣ) ਜਾਂ ਹੋਰ ਆਮ ਲੱਛਣ
ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ, ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਨਵਾਂ, ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨਾਮਕ ਰਿਬਨ ਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਮੱਥਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ, ਅਸੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ (ਦੂਰੀ, ਤੱਤ, ਨੰਬਰ, ਕਤਾਰ, ਆਦਿ)
ਇਸ ਲਈ, ਆਉ ਅਸੀਂ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕੇਸਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸੋਧਣਾ ਹੈ: 1) ਇਸ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ; 2) ਬਾਕੀ ਦੇ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਬਗੈਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ; 3) ਰਿਬਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗਕ ਮੱਧਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ.

18.4 ਸਪਾਈਸ

ਐਮਪਲਮੀ ਕਮਾਂਡ ਦੋ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਘੇਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਘੇਰੇ (ਜੋ ਕਿ ਹੁਕਮ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਕਤਲ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ 'ਚ ਹੁਕਮ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ fillet arc ਬਣਾਉਣ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਮਨਜੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਇੱਕ ਖੰਭ ਹਨ.

18.5 ਚੈਂਬਰ

ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੂਰੀ ਜਾਂ ਕੋਣ ਤੇ 2 ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਹੈ. ਲਾਈਨਜ਼ ਲਈ chamfer ਪੈਰਲਲ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਹੁਕਮ ਚਲਾਇਆ ਨਹੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਇੱਕ ਸੁਪਰੀਮ ਬਣਦੇ, ਨਾ ਲੋੜ, ਹੁਕਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੱਟਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਬੀਜ਼ਲ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਵਾਧਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਬੀਵੀਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ; ਜਾਂ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਇਕ ਕੋਣ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦੂਰੀ ਤੇ (ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਕੋਣ) ਖੰਭੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਇਤ ਇੱਕ ਪੋਲੀਲੀਨ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਚੈਂਬਰ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੱਧਰੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਹੁਕਮ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਈ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

18.6 ਮਿਲਾਨ ਕਰਵ

ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਓਪਨ ਕਰਵ ਦੇ ਅੰਤ-ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਯੂਨੀਅਨ ਸਪਲਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਰਕਸ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਚੱਕਰ, ਸਪਿਲਨਾਂ, ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਪੋਲੀਲੀਨਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਜਿਸ ਤੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਸਪਲਾਈਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ