ਆਟੋਕੇਡ ਨਾਲ jectsਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨਾ - ਭਾਗ 4

17.14 ਡਿਸਪਲੇ ਆਰਡਰ

ਜਦੋਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵਸਤੂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਿਆਇ 20 ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ) ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ, ਇਹ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੱਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੇਅਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ), ਪਰ ਦੂਜਾ, ਸਰਲ ਹੱਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਹਨ। ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੋਧ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਬਟਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਬਟਨ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਇਨ ਫਰੰਟ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਆਯਾਮ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਜੋ ਕਿ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

17.15 ਬਦਲਾਅ ਵਾਪਸ ਕਰੋ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਅਨਡੂ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਤਕਾਲ ਪਹੁੰਚ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਆਖਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਦੇਵੇਗਾ।
ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨਡਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੋਧਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹੁਣ ਬਟਨ ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਉਪ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:

- ਸਾਰੇ। ਇਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈਡ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਕੋਈ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਏ. ਅਣਡੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਖਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਜੋੜ. ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਆਟੋਕੈਡ ਲਗਾਤਾਰ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਪੈਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਅਨਡੂ ਕਰ ਸਕੀਏ।
- ਪਰਤ. ਪਿਛਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਲਗਾਤਾਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਉਲਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ..

ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਯਾਨੀ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ Undo-Start ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ Undo-End, ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਨਡੂਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮਾਰਕ ਵਿਕਲਪ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਿਟਰਨ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਆਟੋਕੈਡ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।
ਸਟਾਰਟ-ਐਂਡ ਅਤੇ ਮਾਰਕ-ਰਿਟਰਨ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯਾਨੀ, ਇੱਕ ਵਾਰ Undo-End ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਕੋਈ ਖਾਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਕ ਮਾਰਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜੋ ਉੱਥੇ ਰਹੇਗਾ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ, ਜਿੰਨੇ ਸਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਰਿਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਆਟੋਕੈਡ ਲੱਭੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੱਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਅਨਡੂ-ਰਿਟਰਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਦੋਂ ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੜਾਅ) ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਫਿਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। .
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਟੋ-ਐਕਟ ਵਿਕਲਪ (ਚਾਲੂ) ਅਨਡੂ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਮ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ