ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਾ - ਭਾਗ 3

13.1.2 ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਵਿੰਡੋ

"ਜ਼ੂਮ ਵਿੰਡੋ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਕੋਨਿਆਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਆਇਤਕਾਰ (ਜਾਂ ਵਿੰਡੋ) ਦੁਆਰਾ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਟੂਲ "ਡਾਇਨਾਮਿਕ" ਜ਼ੂਮ ਟੂਲ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਰਸਰ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਉੱਤੇ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ; ਫਿਰ, ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਉਕਤ ਆਇਤ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਦੇ ਹਾਂ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, "ENTER" ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਮੀਨੂ ਤੋਂ "ਐਗਜ਼ਿਟ" ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਟੋਕੈਡ ਆਇਤਕਾਰ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਕੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ।

13.1.3 ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ

"ਸਕੇਲ" ਬੇਨਤੀਆਂ, ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਰਾਹੀਂ, ਉਹ ਕਾਰਕ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਡਰਾਇੰਗ ਜ਼ੂਮ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। 2 ਦਾ ਇੱਕ ਗੁਣਕ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਾਧਾਰਨ ਡਿਸਪਲੇਅ (ਜੋ ਕਿ 1 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ) ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। .5 ਦਾ ਇੱਕ ਫੈਕਟਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਬੇਸ਼ੱਕ।

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, "ਕੇਂਦਰ" ਟੂਲ ਸਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ੂਮ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਜੋ ਇਸਦੀ ਉਚਾਈ ਹੋਵੇਗੀ। ਯਾਨੀ, ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਆਟੋਕੈਡ ਉਚਾਈ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ 2 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਕੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਦ ਹੋਰ ਪਰਭਾਵੀ ਬਣ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ