ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਾ - ਭਾਗ 3

ਇਸ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਗੁਣਾਂ ਦਾ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਜਾਂ ਵਿਵੇਕ ਨੂੰ. ਯਾਨੀ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਾਧਨ ਉਹ ਨੁਕਤੇ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਖਾਸ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਹਵਾਲਾ "ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ", ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ, ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚਾਪ ਜੇ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਹੁੰਦਾ. ਹਵਾਲਾ "ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਂਘਾ" ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ.
ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ “2 ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਮਿਆਨੇ” ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਵਿਚਾਲੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਾ ਹੋਵੇ.

ਇਕ ਤੀਜਾ ਕੇਸ ਜੋ ਇਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ, ਉਹ ਪੁਆਇੰਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਉਹ ਹਵਾਲਾ “ਤੋਂ” ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਕ ਹੋਰ ਅਧਾਰ ਬਿੰਦੂ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ "ਆਬਜੈਕਟ ਰੈਫਰੈਂਸ" ਹੋਰ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸੰਯੋਗ ਨਾਲ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ "ਐਂਡ ਪੁਆਇੰਟ."

Ocਟੋਕਾਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚ, ਟੂਲ ਬਾਰ ਨੂੰ "ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ" ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਮ ਸੀ. ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਅਜੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਿਬਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਡਰਾਇੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਰੁਝਾਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰ 'ਤੇ ਲਟਕਦੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ocਟੋਕਾਡ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ .ੰਗ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ “ਡਰਾਇੰਗ ਪੈਰਾਮੀਟਰ” ਡਾਇਲਾਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭੌ ਨਾਲ “ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ” ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਇਸ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਹਵਾਲੇ "ਐਂਡ ਪੁਆਇੰਟ" ਅਤੇ "ਸੈਂਟਰ", ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਹਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੇਖਾਂਗੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਜਾਂ ਐਡੀਟਿੰਗ ਕਮਾਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ. ਜੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਹਵਾਲਾ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਥਿਤੀ ਪੱਟੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂ ਸਿਰਫ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਵਾਦ ਬਾਕਸ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰ ਬਟਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਲਈ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿਚਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜੇ ਸਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹੋਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਕਤਾ ਗੁੰਮ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ "ਟੈਬ" ਕੁੰਜੀ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਆਟੋਕੈਡ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕਰਸਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਕਈ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕਰਸਰ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਕੋਈ ਨਹੀਂ" ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ "ਸ਼ਿਫਟ" ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ocਟੋਕਾਡ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਅੱਧ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ inੰਗ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਾਰਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮਾਰਕਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਕਰਸਰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ "ਆਕਰਸ਼ਤ" ਹੈ, ਆਟੋਸਨੈਪ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਆਬਜੈਕਟ ਰੈਫਰੈਂਸ" ਦੀ ਦਿੱਖ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਟੋਸਨੈਪ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ “ਵਿਕਲਪਾਂ” ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਦੀ “ਡਰਾਇੰਗ” ਟੈਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਟੋਕੈਡ ਸਟਾਰਟ ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

9.1 .X ਅਤੇ. Y ਡੋਟ ਫਿਲਟਰ

"ਤੱਕ", "2 ਅੰਕ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਚਕਾਰਲੀ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਵਾਲੇ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ "ਵਿਸਥਾਰ" ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸੋ AutoCAD ਅੰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਮੌਜੂਦਾ ਇਕਾਈ ਦੇ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਮੇਲ ਨਾ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਕ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਇਕ ਹੋਰ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ "ਫਿਲਟਰਜ਼ ਆਫ ਪੁਆਇੰਟਜ਼" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਵੇਰਵਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਮੰਨ ਲਓ ਸਾਡੀ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਇਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਦੋ ਸਰਕਲਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿੰਨ੍ਹ, Y ਧੁਰਾ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਰਕਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਖੱਬਾ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਕਸ ਐਕਸ ਤੇ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਤੁਰਭੁਜ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਬਿੰਦੂ ਦੋਵੇਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਪੁਆਇੰਟਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦਾ.
ਵੱਖਰੇ X ਅਤੇ Y ਧੁਰਾ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਮੁੱਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਹਵਾਲੇ ਲੈ ਲਈ, "ਫਿਲਟਰ ਅੰਕ." ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਇਕਾਈ-ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਰੇਖਕੀ ਗੁਣ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ X-ਨਾ-ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਵਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਆਓ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਆਇਟਮ, ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਚੱਕਰਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੀਏ. ਸਾਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਚਤੁਰਭੁਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਕਮ ਵਿੰਡੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੋਨੇ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ X ਲਾਈਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੁਕਮ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ".X" ਲਿਖਣ ਦੀ ਕਰੇਗਾ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ ਆਬਜੈਕਟ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਉਸ ਤਾਲਮੇਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, Y coordinate ਦਾ ਮੁੱਲ ਵੱਡੇ ਸਰਕਲ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ. ਹੁਕਮ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਦਾ ਹਵਾਲਾ, ਪ੍ਰੈਸ, ".ਅਤੇ" ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਅੰਕ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ. ਆਇਤ ਦੇ ਉਲਟ ਕੋਨੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਐਕਸ ਐਕਸਿਸ ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ 'Y' ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਸਰਕਲ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੇਂਟ ਫਿਲਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਾਂਗੇ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਸਿਰਫ X ਨੂੰ ਤਾਲਮੇਲ ਵਰਤਣ ਅਤੇ Y ਧੁਰਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਜ ਅਸਲੀ ਮੁੱਲ X ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ 'ਚ Y. ਹਵਾਲਾ ਫਿਲਟਰ, ਮਿਲਾ ਵਰਤਣ ਦੇਣ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਹਵਾਲੇ ਸਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਜਦ ਪੂਰੀ ਮੇਲ ਜ ਹੋਰ ਇਕਾਈ ਨਾਲ ਅੰਕ 'ਤੇ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ