ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਾ - ਭਾਗ 3

ਅਧਿਆਇ 15: ਨਿੱਜੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦਾ ਸਿਸਟਮ

ਇਸ ਗਾਈਡ ਦੇ 3 ਕਾਂਡ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਅਧਿਅਨ, ਸਹੀ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਧਾਰ, ਆਟੋਕ੍ਰੈਡ ਵਿਚ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਟੇਜ਼ਿਅਨ ਅਤੇ ਪੋਲਰ, ਸੰਪੂਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ Cartesian ਜਹਾਜ਼ ਜਾਂ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ ਐਕਸ ਐਕਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਅਤੇ Y- ਧੁਰਾ ਦੋ-ਅਯਾਮਿਕ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਹੈ. ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਿੱਚ Z ਧੁਰਾ.
ਐਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ, ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ, ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਰੇ x = 0, ਵਾਈ = Z = 0 0 ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਸਰੋਤ ਫਿਰ ਸਾਡੇ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਦੇ ਧੁਰੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਆਦਰ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗੀ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਸਟਮ (UCS), ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ Cartesian ਐਕਸਿਸ ਦੇ ਹਰ ਦੇ ਅਰਥ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਐਸਸੀਪੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਪਰ ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖੀਏ.

15.1 SCP ਆਈਕਨ

ਮੂਲ ਇੰਟਰਫੇਸ AutoCAD ਵਿਚ UCS ਆਈਕਾਨ, ਠੀਕ ਠੀਕ ਮੂਲ ਜਿੱਥੇ ਕਿ X = y = 0 0 ਅਤੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਉੱਥੇ ਤੱਕ, X ਨੂੰ ਧੁਰਾ ਇਸ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ Y ਧੁਰਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੁੱਲ ਉਪਰ ਵੱਲ, ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਭਾਗ 1 ਵਿਚ ਚਰਚਾ ਭਾਵ ਸਕਰੀਨ ਤਲ 3.2 ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, Z ਧੁਰੇ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਲੰਬਵਤ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਜਹਾਜ਼ ਉਸੇ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਸਤਹ ਕੇ ਬਣਾਈ ਯੂਜ਼ਰ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵੱਲ ਹਨ. ਪਰ, UCS ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਵੀ ਹਮੇਸ਼ਾ, ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦਾ ਵੀ, ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਧੁਰੇ ਮੂਲ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਾ ਕਰਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਕੁਹਾੜੇ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਸੰਰਿਚਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਈਕਾਨ ਖੁਦ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਈਕਾਨ ਦੇ 2D ਵਰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜ਼ੈਡ ਧੁਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਇਕ ਸਮਾਇਣਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ.

ਇੱਕ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਆਈਕੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਭਾਇਮਾਨ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ X-72XD ਆਈਕੋਨ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਪਰ, ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਵਿਚ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਇੰਨੀ ਸੌਖੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਉਹ ਵਰਤਣਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦੇ ਫੀਚਰ ਦੇ ਬਾਕੀ ਲਗਭਗ ਹਿਕਾਇਤੀ, ਉਥੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਹਨ: ਕੀ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਡਲ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਪੇਪਰ (ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਦੇ 2 ਅਧਿਆਇ ਵਿਚ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ) ਸਪੇਸ, ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਮੋਟੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ 29D ਵਿੱਚ ਆਈਕਨ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਹ ਸਾਰੇ ਚੋਣ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਾਲਮੇਲ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਮੂਲ ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਵੀ ਸੋਧ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਨਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ, ਕਿਉਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਈਕਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਤਾਲਮੇਲ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ. ਇੱਕ ਐਸਸੀਪੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕਮਾਂਡ ਜਾਂ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ