ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਾ - ਭਾਗ 3

15.2 ਇੱਕ ਐਸਸੀਪੀ ਬਣਾਉਣਾ

ਕੁੱਝ ਖਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਨਵੇਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਸਸੀਪੀ ਤੋਂ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਿੱਜੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ.
ਇੱਕ ਨਵਾਂ SCP ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ SCP ਆਈਕਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ “SCP” ਕਮਾਂਡ ਵੀ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਵਿਕਲਪ ਦਿਖਾਏਗੀ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਰਿਬਨ 'ਤੇ "ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ" ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ "ਬੇਸਿਕ 3D ਐਲੀਮੈਂਟਸ" ਅਤੇ "3D ਮਾਡਲਿੰਗ" ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ SCP ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ, ਰਿਬਨ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੂਸੀਐਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ, ਬੇਸ਼ਕ, ਅਖੌਤੀ "ਮੂਲ" ਹੈ, ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਵਾਂ ਮੂਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ X ਅਤੇ Y ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ. ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹੀ ਕਿਰਿਆ, ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ UCS ਬਣਾਉਣਾ, ਕਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਲੈ ਕੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਉਪ-ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸੀਂ ਅਧਿਐਨ ਕਰਾਂਗੇ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਹੈ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਮੂਲ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ X ਅਤੇ Y ਧੁਨ-ਰੇਖਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ (SCU) ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਰਿਬਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ ਜਾਂ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਹੋਰ ਚੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ

ਜੇ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈਆਂ ਐਸਸੀਪੀ ਜੋ ਨਵਾਂ ਮੂਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਨਵਾਂ ਐਸਸੀਪੀ ਹੁਣ ਉਸ ਮੈਨਯੂ ਵਿਚ ਆਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਬਚੇ ਹੋਏ ਐਸਸੀਪੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, "ਮੂਲ" ਇੱਕ ਐਸਸੀਪੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਮਾਂਡਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ SCP ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਢਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "3 ਪੁਆਇੰਟ" ਵਿਕਲਪ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਵੀ ਜਿੱਥੇ X ਅਤੇ Y ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਕਾਰਟੇਸ਼ੀਅਨ ਪਲੇਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਇੱਕ UCS ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪ, ਬੇਸ਼ਕ, "ਆਬਜੈਕਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ 3D ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਪਰਸਨਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬਾਕੀ ਵਿਕਲਪ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਫੇਸ” ਜਾਂ “ਵੈਕਟਰ Z” ਦਾ ਸਬੰਧ 3D ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਠਵੇਂ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧਿਆਇ 34 ਵਿੱਚ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ।
ਸਕੈਚ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਲੀ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ UCS ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਨਵੀਂ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ "3 ਪੁਆਇੰਟ" ਜਾਂ "ਆਬਜੈਕਟ" ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ "ਟਿਲਟਿਡ" ਦੇਖਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UCS ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਆਰਥੋਗੋਨਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। "ਪਲਾਂਟ" ਕਮਾਂਡ ਇਸ ਲਈ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਠਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ SCU ਨੂੰ ਪੁਨਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੌਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਓ.

ਸਾਧਾਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ, ਨਾਲ ਹੀ ਜ਼ੂਮ ਸੰਦਾਂ ਦੇ ਡੋਮੇਨ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹਨ ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 2 ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ. ਲਗਾਤਾਰ ਅਭਿਆਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਤਕਨੀਕੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਗਿਆਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਜਾਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ), ਸਾਡੇ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਇਸ ਦੇ ਸੋਧ ਨਾਲ. ਉਹ ਥੀਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੰਬੋਧਨ ਕਰਾਂਗੇ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ