ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

35.4.4 ਵੀਡਿਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ

ਜਦਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ AutoCAD ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦਰਜ ਸਾਨੂੰ ਔਰਬਿਟ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੇਨੂ ਚੋਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਤੱਕ ਜਾਣ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਿੱਤ ਲਈ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਹੈ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਲਈ ਪਹਿਲ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਧ 3D ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ 3D ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਰਾਈਡ, ਹਵਾਈ, ਪੰਧ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉਸੇ navegándolo ਰੱਖਿਆ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹੈ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਮਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਟਰੈਜੈਕਟਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਦੇਖਾਂਗੇ.
ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੰਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ AutoCAD ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਫਾਇਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਆਪਣੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿਚ ਵਰਤ ਕਰੇਗਾ ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਮੀਡਿਆ, ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ, ਜੇ ਡੀਵੀਡੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ.
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ 3D ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਕੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇ ਅਸੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਔਰਬਿਟ ਤੋਂ ਸੈਰ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਸੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ Play ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ. ਜੇ ਨਤੀਜਾ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਕਲਪ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਟੈਬ ਮਾਡਲਿੰਗ 3D ਇੱਕ ਬਟਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਦਾ ਪਤਾ ਇਕ ਹੋਰ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਜਦ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਵੀਡੀਓ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਤੀ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਦੂਜੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖੋਲਦਾ ਹੈ.

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜਿੱਥੇ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ / ਜ ਕਰਾਸ ਕੁਝ ਮਾਰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਣ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੇਵੋ ਟੈਬ ਦੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਲਹਿਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਭਾਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਸਭ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈਲਾਗ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰਗ (ਲਾਈਨ, ਆਰਕਸ, splines ਅਤੇ ਪੌਲੀਲਾਈਨਸ 3D) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੇਵਾ ਅੱਗੇ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਾ ਕਰੋ. ਸਾਨੂੰ ਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗ 3: ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਾਹਮਣੇ ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਪਰ ਕੈਮਰਾ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜ ਹਿਲਾਉਣ, ਦੋਨੋ ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਕੈਮਰਾ ਫੋਕਸ, ਇੱਕੋ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਉਪਰਾਲੇ 'ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰ . ਆਓ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੀਏ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ