ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

40.3 ਫੰਡ

ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਅਟ ਜਾਂ ਆਟੋਕਾਡ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਵਾਈਟ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵਿਊ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ 14 ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ. ਨਵੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ.

40.4 ਮਾਡਲਿੰਗ

ਮਾਡਲਿੰਗ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਆਬਜੈਕਟ ਸਥਾਪਿਤ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਨੁਸਾਰ ਰੰਗਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਾਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਗੁਣ, ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਚ, ਆਊਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਵਿਹਾਰ ਕਰਨਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਵਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੁੰਦ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ.
ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਮਾਹਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਕਈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਮੌਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਛੇਤੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਆਰਜ਼ੀ ਫੋਟੋਰਿਅਲਿਸਟਿਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਘੱਟ ਜ ਮੱਧਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਪੈਰਾਮੀਟਰ, ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਮੁੜ-ਸੋਧਣ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਵ ਖਾਤੇ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਨ ਨਤੀਜਾ ਤਦ ਇਹ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਤੇਜ਼ੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਵੀ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਵਿਚ ਵਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਪੀਸੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਰੈਂਡਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਬਟਨਾਂ ਹਨ. ਰੈਂਡਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਟਨ ਐਕਸਪੋਜਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਮਕ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, ਮਿਡਟਨਸ, ਡੇਲਾਈਟ ਅਤੇ ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਜੀਦਗੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੇੜੇ, ਦੂਰ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚ ਫਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਹਰਾ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇਕ ਆਵਰਤੀ ਸਰੋਤ ਹੈ ਜੋ ਐਟ XXXXD ਮਾਡਲਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਲਈ, ਤਕਨੀਕੀ ਸੈਟਿੰਗ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਭਾਗ ਦੇ ਡਾਇਲਾਗ ਸਾਰੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਆਪਕ ਸੂਚੀ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੈਡੋ ਚਖਣ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਤਾ ਤੱਕ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਆਉਟਪੁਟ ਕੁਆਲਿਟੀ (ਡਰਾਫਟ, ਲੋਅ, ਮੀਡੀਅਮ, ਉੱਚ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ) ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਮੁੱਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਤੀਜਾ ਦੇਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹੋਰ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਕਸਟਮ ਵੈਲਯੂਜ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਨਾਂ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਐਸ.ਸੀ.ਪੀਜ਼, ਟੈਕਸਟ ਸ਼ੈਲੀ ਆਦਿ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂਪਰੇਡਫੌਡਮ ਦੇ ਹੁਕਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਇਲੌਗ ਬੌਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੈਟ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਕੁਝ ਮੁੱਲ ਹਨ ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਾਂ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਮੂਨਾ ਮੁੱਲ (ਡਿਫੌਲਟ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 16 ਦੇ ਨਾਲ), ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਉਤਪੱਤੀ, ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਡੂੰਘਾਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ) ਅਤੇ "ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ। ਅੰਤਮ ਇਕੱਠ" (ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ), ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੰਬੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਨਾ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੀ ਸਲਾਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰੋ (ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ), ਇੱਕ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਆਉਟਪੁੱਟ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖੋ। ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਸਲ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ, ਅਗਲੇ ਨੂੰ ਸੋਧੋ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਵਿਪਰੀਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਆਦੀ ਕੱਪ ਕੌਫੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਰਡਰ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਆਉਟਪੁਟ ਕਿਵੇਂ ਆਉਣਾ ਹੈ (ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕੌਫੀ ਮੇਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੌਫੀ ਵਾਪਸ ਪਰਤੋਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਠੰਡਾ ਨਹੀਂ).
ਅੰਤਮ ਕਦਮ ਹੈ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ "ਰੈਂਡਰ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਰੈਂਡਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਰਿਬਨ ਦੇ ਰੈਂਡਰ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਨਾਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ