ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8
37.4.6 ਪulsਰਟੀਰਰ
ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪੁੱਲਸਟੀਿਰ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਕਮਾਂਡ ਵਿਚ ਐਕਸਟਰਿਜਨ ਅਤੇ ਫਰਕ ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. PRESSPULL, ਇੱਕ ਅਤੇਿਨਕਾਸ ਜ ਇੱਕ ਠੋਸ ਦੀ ਮੁਕੰਮਲ ਮੂੰਹ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿੱਚਿਆ ਜ ਇਕ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਮੋਹਰ ਹੈ' ਤੇ ਇੱਕ ਫਰਕ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੰਬੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੋਣਬਿੰਦੂ coplanar ਹਨ.
ਜੇ ਅਸੀਂ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਅਸਲੀ ਭੌਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵਾਂ ਐਕਸਟੂਡ ਡਬਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੌਲਿਡ ਦੇ ਫਰਕ ਦਾ ਇੱਕ ਐਡੀਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ, 2D ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਚਿਹਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਣਾ (ਉਹਨਾਂ ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ) ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਜੇ ਅਸੀਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ SCPs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ, ਪੱਲਸਰਟਰ ਦੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਇਲਾਕਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਾਉਣਾ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਠੋਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
37.4.7 ਕੇਸ
ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਖਾਸ ਮੋਟਾਈ ਦੀ ਸਟੀਕ ਕੰਧ ਬਣਾਉਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੰਦ ਪਰ ਖੋਖਲੇ ਘੋਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਸ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੋਟਾਈ ਮੁੱਲ ਘਰਾਂ ਦੀ ਬਾਹਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਠੋਸ, ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਦੂਜੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.
37.5 ਚੈਂਬਰ ਅਤੇ ਸਪਾਈਸ 3D
ਯਕੀਨਨ ਨਾਲ ਨਾਲ ਯਾਦ ਹੈ Chaflán ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ Empalme 2D ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ 'ਚ ਦੋ ਲਾਈਨ ਕੋਣ ਸਾਟ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ ਸਨ. Empalme ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਧਨੁਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ 3D ਸੋਲਡਜ਼ ਤੇ ਇਹ ਹੁਕਮ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੇਲੀਲ ਜਾਂ ਗੋਲ ਕੋਨਿਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਠੇਠ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਚਫਲਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸਾਨੂੰ ਕਟ ਜਾਂ ਬੀਵਲ ਲਈ ਇਕ ਦੂਰੀ ਵੀ ਦੇਣੀ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਈ.ਐਮ.ਐਲ.ਐਮ. ਬਾਕੀ ਦੇ ਲਈ, ਦੋਵਾਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ.
ਕੁੱਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਹੋਏ 37.6 ਸੰਪਾਦਨ
19 ਚੈਪਟਰ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਰਾਹੀਂ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਸੋਧਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਕਿ ਚੀਕਣਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. 3D solids ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸੀ. ਭਾਵ, ਉਹ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਚੀਨਤਾ ਜਾਂ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਸੋਲਡਜ਼ ਤੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਹਨ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋ 2D ਇਕਾਈ ਵਿਚ ਜਿਹੜੇ ਕਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ: ਕੁਝ ਆਪਣੇਕੀਬੋਰਡ ਸਿਰਫ ਸਾਡੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਹੋਰ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕਾਈ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਦਲ ਰਹੀ.
ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਇਹ ਗਿਫਟ ਉਹਨਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਦੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਕੋਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਉਪਰਲਾ ਰੇਡੀਅਸ. ਇਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਦੋ ਗਿਲੀ ਵਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਆਰੰਭਿਕ ਲਈ ਰੇਡੀਅਸ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.
ਪਰੋਫਾਈਲ, ਸਵੀਪ, ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਿਫ਼ਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪਦਾਰਥ ਪਰੋਫਾਈਲਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਗਿਰੀ ਪਕੜ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ, ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ, ਸਫਾਈ ਆਦਿ. ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਘਣ ਨੂੰ ਵੀ ਸੋਧ ਕੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਸੋਲਡਜ਼ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗ੍ਰਹਿ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਠੋਸ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ,
ਇਸ ਲਈ, ਦੇ ਹੈਇਸ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਪਣੇਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵੇਖੀਏ.