ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

ਅਧਿਆਇ 35: X72XD ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲਿੰਗ

ਅਸੀਂ 14 ਅਧਿਆਇ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ, SCP ਵਾਂਗ. ਉਸੇ ਡਾਈਲਾਗ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਭਰਵੱਟਾ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ 3D ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਸਾਰੇ ਡਿਫੌਲਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਰਸਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸੂਚੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ.

ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਟੂਲਸ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਦੱਸੇ ਹਨ: ਜੋ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਓ ਆਪਾਂ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਸੰਦ ਆਟੋਕੈੱਡ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਜਾਣ ਲਈ ਹਨ.

ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸ ਓਰਬਿਟਾ ਐਕਸਐਨਯੂਐਮਐਕਸਡੀ

ਸਤਰਕਣ ਸੰਦ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਪਰਸਪਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਰੂਪ ਹਨ: ਔਰਬਿਟ, ਮੁਫਤ ਕਠਿਨਾਈਆਂ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਥਾਵਾਂ. ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਕਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਆਓ ਆਪਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਕ੍ਰੀਕੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ 3D ਮਾਡਲ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਗੇਅਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਗੋਲ਼ਾ ਘੁੰਮਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਮੰਨ ਲਓ ਇਸ ਖੇਤਰ therethrough, Cartesian ਐਕਸਿਸ ਤੌਰ ਕਦਰ, 3 ਆਪਸੀ ਔਰਥੋਗੋਨਲ ਐਕਸਿਸ, ਦੁਆਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ: ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬਵਤ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਝਲਕ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਹੇ SCP ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਤ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਸੰਦੀਦਾ, ਕਰ ਦਿਓ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਮਾਂਡ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੁਫ਼ਤ ਆਰਕਟਿੱਠ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਚਤੁਰਭੁਜਾਂ ਵਾਲੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਇਸਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਇਹ ਮਾਡਲ ਕਰਸਰ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਰਕਲ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਦੀ ਗਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਧੁਰੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵਰਟੀਕਲ ਚੁਟਾਨਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅੰਦੋਲਨ ਖਿਤਿਜੀ ਧੁਰੀ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਰੀਜੱਟਲ ਚੌਣਾਂਦਾਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧੁਰੇ ਤੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਅਜਾਦ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਸਤੂ ਤੇ ਕਮਾਡ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਔਰਬਿਟ ਅੰਦੋਲਨ ਦੌਰਾਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਔਰਬਿਟ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ "ਕੰਸਟ੍ਰੇਨਡ ਔਰਬਿਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ XY ਜਹਾਜ਼ ਦੇ 180° ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਚਤੁਰਭੁਜ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਲਪਨਿਕ ਧੁਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਔਰਬਿਟ ਉੱਤੇ ਮੁਫਤ ਔਰਬਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਨਿਰੰਤਰ ਔਰਬਿਟ ਕਮਾਂਡ 3D ਮਾਡਲ ਦਾ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਭਾਵ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਣ ਲਈ ਕਰਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮਾਡਲ ਨਿਰੰਤਰ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ "ENTER" ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਮਾਊਸ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹੁਲਾਰਾ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਔਰਬਿਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ। ਨਿਰਵਿਘਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੋਵੇਗੀ।

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ