ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

40.1.2 ਸੋਧ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਨੂੰ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਰਾਹਤ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ।
ਕਿਸੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਉਹ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਕਦੇ ਵੀ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜੋ ਆਟੋਡੈਸਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਹਨ), ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਟਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਾਹਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਤੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਾਤਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਪਵਰਤਨ ਜਾਂ ਸਵੈ-ਰੋਸ਼ਨੀ। ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਿੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਅਪਵਰਤਨ ਆਦਿ ਦੇ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਤੋਂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਮੂਲ ਹਿੱਸੇ (ਸਿਰੇਮਿਕ, ਲੱਕੜ, ਧਾਤ, ਕੰਕਰੀਟ, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਸੋਧਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਸਟਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਆਟੋਕੈਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ, ਜਿਸਨੂੰ ਗਲੋਬਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

- ਰੰਗ

ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਰੰਗ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੇੜੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰ ਚਿੱਟੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰੰਗ ਦੇ ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਦੇ ਬਣੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

- ਧੁੰਦਲਾ

ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟਚਰ ਮੈਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਭਾਵ, ਉਹ ਰੰਗ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

- ਚਮਕ

ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

- ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ

ਕਿਸੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਤਿਰਛੇ। ਭਾਵ, ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

- ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ

ਵਸਤੂਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ 0 ਤੋਂ 1 ਤੱਕ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ੀਰੋ ਧੁੰਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰਿਫ੍ਰੈਕਟਿਵ ਇੰਡੈਕਸ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ, ਵਕਰਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਲੰਘਣ ਵੇਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ, ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਤਿੱਖੀਆਂ ਜਾਂ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਗੜੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਰਿਫ੍ਰੈਕਟਿਵ ਇੰਡੈਕਸ ਦੇ ਕੁਝ ਮੁੱਲ ਹਨ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇੰਡੈਕਸ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨਾ ਹੀ ਵੱਡਾ ਵਿਗਾੜ ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਦਾਰਥ ਰਿਫ੍ਰੈਕਟਿਵ ਇੰਡੈਕਸ
1.00 ਏਅਰ
1.33 ਪਾਣੀ
ਸ਼ਰਾਬ 1.36
ਕੁਆਰਟਜ਼ 1.46
ਕ੍ਰਿਸਟਲ 1.52
ਰੋਮਬਸ 2.30
ਮੁੱਲ ਰੇਂਜ 0.00 ਤੋਂ 5.00

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਫੈਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਮੁੱਲ 0.0 (ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਨਹੀਂ) ਤੋਂ 1.0 (ਕੁੱਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ) ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

- ਕੱਟ

ਸਲੇਟੀ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਛੇਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਲਕੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

- ਸਵੈ-ਰੋਸ਼ਨੀ

ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਬਜੈਕਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਪ੍ਰਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

- ਰਾਹਤ

ਰਾਹਤ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਬੇਨਿਯਮੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਬੰਪ ਨਕਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਉੱਚੇ ਹਿੱਸੇ ਹਲਕੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨੇਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਆਉ ਆਟੋਡੈਸਕ ਮਟੀਰੀਅਲ ਐਡੀਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ।

ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ ਬਿੱਟਮੈਪ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਲਈ ਟੈਕਸਟਚਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਪੈਮਾਨਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੋਲੀਸੋਲਿਡ 'ਤੇ ਇੱਟ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਹਰ ਇੱਟ ਕੰਧ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਡੀ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ।

<

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ