ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

36.3.2 ਸਤਰ ਅਤੇ ਸਮਮਿਤੀ 3D

ਗੀਜ਼ਮੋਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਹੁਕਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਪਹਿਲਾ ਏ ਇਕਸਾਰ ਹੈ 3D, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮੌਜੂਦਾ ਔਬਜੈਕਟ (2D ਜਾਂ 3D) ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫਿਰ 2 ਜਾਂ 3 ਬੇਸ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਫਿਰ 2 ਜਾਂ 3 ਪੁਆਇੰਟ (ਜਾਂ ਮੰਜ਼ਿਲ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਸਮਮਿਤੀ 3D ਚੁਣੀ ਹੋਈ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਮਿਤੀ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਮਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2D ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਕਮਾਂਡ ਸਮਮਿਤੀ, ਸਿਰਫ ਸਮਮਿਤੀ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਜਹਾਜ਼ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਕਮਾਂਡ ਵਿੱਚ ਉਸ ਪਲੇਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ