ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

37.1.5 ਪ੍ਰੋਪੈਲਰਜ਼

ਸਟੀਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਟੋਕ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੈਲਿਕਸ 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ ਹੈ. ਇਹ ਬੇਸ ਰੇਡੀਅਸ, ਇੱਕ ਉਪਰਲੀ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਚਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲੀ ਘੁੰਮ ਹੈ ਹੈਲਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੋਮ ਟੈਬ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਟਨ ਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਬੇਸ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਪੁਆਇੰਟ, ਫਿਰ ਬੇਸ ਦਾ ਰੇਡੀਅਸ, ਫਿਰ ਉਪਰਲਾ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ, ਆਖਰਕਾਰ, ਉਚਾਈ ਤੇ ਬੇਨਤੀ ਕਰੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚੋਣਵੇਂ ਮੁਹਾਂਦਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਟੌਸਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਬੇਸ ਅਤੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਸਿਲੰਡਰਲ ਹੋਲਿਕਸ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ ਬੇਸ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦਰਜੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਸਿਆਸੀ ਹਿਲਕਸ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਬੇਸ ਰੇਡੀਅਸ ਅਤੇ ਉਪਰਲੇ ਰੇਡੀਅਸ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ 2D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸੈਕਸ਼ਨ 6.5 ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਿਆ ਸੀ.
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਪੈਲਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ 36.1 ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਬਟਨ ਸਧਾਰਨ ਡਰਾਇੰਗ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਅੱਗੇ 2D ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤਕਾਰ ਅਤੇ ਚੱਕਰ. ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਹੁਕਮ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵਾਇਪ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ 37.1.2 ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿੱਚ ਬਸੰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕੋ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਰਕਲ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਪੈਲਰ, ਜ਼ਰੂਰ, ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਈਜੈਕਟਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ

37.2 ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾਵਾਂ

ਅਸੀਂ ਅੰਤਿਮ ਮੂਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਆਇਤਾਕਾਰ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ, ਗੋਲੇ, ਸਿਲੰਡਰ, ਕੋਨ, ਪਾਫ ਅਤੇ ਟੋਰੀਓਡ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਮ ਟੈਬ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਸੌਲਿਡ ਟੈਬ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਠਕ ਮੰਨ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢੁਕਵੇਂ ਡੇਟਾ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਆਦੇਸ਼, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਟੋਕਾਡ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ 2D ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਟੋਕੈਡ ਗੋਲਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਇਕ ਗੋਲ ਹੈ. ਆਇਤਾਕਾਰ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਲਪ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਚਾਈ, ਬੇਸ਼ਕ ਪਿਰਾਮਿਡ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਭੁਜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਆਦਿ. ਸੋ 2D ਆਬਜੈਕਟ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਪੂਰਿ-ਪੂਰਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ 3D ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਨਣ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਫਜ਼ੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਅਸੀਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਮਾਪਦੰਡ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ. ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਵੇਕਸ਼ੀਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਚੀਨਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ.

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਵਾਇਰਫਰੇਮ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ 35.6 ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ, ਫਿਰ, ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੋਲਡ ਔਬਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ 4 ਲਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਵੈਰੀਐਬਲ ਜੋ ਕਿ ਠੋਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਈਸੋਲੀਨਜ਼ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਸਲਾਈਡਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਪੁਨਰਜਨਮ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋਵੇਗਾ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਠੋਸ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

37.3 Polysolids

ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਪੌਲੀਲੇਇਨਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਠੋਸ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ-ਜੋਲ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੋਲਿਸੋਲਿਡਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਪੋਲਿਸੋਲਿਡਸ ਨੂੰ ਠੋਸ ਵਸਤੂਆਂ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਕਸਟਰ੍ਰਿਡਿੰਗ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ, ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਰਕਸ ਦੇ ਨਾਲ. ਭਾਵ, ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਅਰਕਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਪੌਲੀਲਾਈਨ) ਨਾਲ ਆਉ ਅਤੇ ਆਟੋਕੈੱਡ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸੁੰਨ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਵੇ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੌਲੀਲਾਈਨ ਜਾਂ ਹੋਰ 2D ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਖਾਵਾਂ, ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਚੱਕਰਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪੋਲੀਜ਼ੀਡ ਬਣ ਜਾਣਗੇ. ਆਓ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵੇਖੀਏ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ.

37.4 ਮਿਸ਼ਰਣ ਘੋਲ

ਕੰਪਲਾਇਡ ਸੋਲਡਜ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਘੋਲ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ: ਆਰੰਭਿਕ, ਕ੍ਰਾਂਤੀ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਧੱਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

37.4.1 ਕਟ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਇਸ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਕਟਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਉਹ ਨੁਕਤੇ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਕੇ ਕੋਈ ਵੀ ਠੋਸ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ 'ਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਸਾਂਭ-ਸੰਭਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਮਾਂਡ ਵਿੰਡੋ ਕਟਾਈ ਪਲੇਨਜ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ