ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

34.1 SCP 3D

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰਸਨਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਾਡੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕਾਰਟੇਸ਼ੀਅਨ ਪਲੇਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਧੁਰਿਆਂ, X, Y ਅਤੇ Z ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਆਈਕਨ ਧੁਰਿਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮੂਲ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ "UCS ਆਈਕਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ-ਉਤਪਤ UCS ਆਈਕਨ ਦਿਖਾਓ" ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਉਹੀ ਵਿਕਲਪ ਵਿਊ ਟੈਬ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਆਉ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਕਰੀਏ ਜੋ ਅਸੀਂ ਨਵੇਂ ਐਸਸੀਪੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

34.1.1 ਮੂਲ

ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੋਧ ਕਰਨਾ ਮੂਲ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਹੈ. X, Y ਅਤੇ Z ਧੁਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਟੈਬ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਅਤੇ ਮਾਊਂਸ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਬਿੰਦੂ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

34.1.2 ਫੇਸ

"ਫੇਸ" ਬਟਨ ਇੱਕ UCS ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ X ਅਤੇ Y ਧੁਰੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪਲੇਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੂਲ ਬਿੰਦੂ ਉਕਤ ਪਲੇਨ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਧੁਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਵਿੰਡੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ X ਅਤੇ/ਜਾਂ Y ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

34.1.3 ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ

ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ "3 ਪੁਆਇੰਟ" ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਮੂਲ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜੋ X ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ XY ਪਲੇਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੋ ਸਾਨੂੰ Y ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Y ਹਮੇਸ਼ਾ X ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਰਹੇਗਾ, ਇਹ ਤੀਸਰਾ ਬਿੰਦੂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ Y ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, Z ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

34.1.4 ਵੈਕਟਰ ਜ਼ੈਡ

ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਮੂਲ ਦੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ -XXX ਪੁਆਇੰਟ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ੈਡ ਧੁਰੀ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾ, XY ਪਲੈਨ ਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮਤਲਬ ਐਸਸੀਪੀ ਆਈਕਨ ਲਈ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ