ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

39.4.4 ਫੇਸ

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਜਹਿਦ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਇਕੋ ਇਕ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਅਲੋਪ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਢੇ ਪਿਘਲਦੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸੁੰਗੜੇ ਕਾਰਨ ਜਾਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ, ਪਰੰਤੂ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਮੁੜ ਸੰਰਚਨਾ, ਜਿਸਦਾ ਹੋਰ ਸੋਧ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਜਾਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਉਸਦਾ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਹੈ ਜੇ ਸਾਡੇ ਜਾਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਚੌਰਸ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੈ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੋਈ ਭਾਵ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿਕੋਣ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਨਾਲ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ ਸਕਣਗੇ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਅਗਲੇ ਜਾਲ ਸਿਲੰਡਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਚਿਹਰੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਨ, ਕਮਾਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਬਣ ਜਾਣਗੇ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ.

ਮੀਜ਼ਚ ਵਿੱਚ 39.4.5 ਸਬ-ਆਬਜੈਕਟ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਾਲ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਸੋਧਯੋਗ ਅਜਿਹੇ subobjects ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਬਜੈਕਟ 3D ਨਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ subobjects ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ (ਭਾਵ, CTRL ਜ ਚੋਣ ਫਿਲਟਰ ਵਰਤ ਕੇ), ਜਿਸ ਨੂੰ ੇਉਪਕਰਣ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਘੁੰਮਾਉਣ ਜ ਪੈਮਾਨੇ, ਚਿਹਰੇ, ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਕੋਣਬਿੰਦੂ ਦੋ ਚੋਣ ਢੰਗ ਸਾਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਡੇ ਮੂਲ gizmo ਨਾਲ ਦੇਣ ਅਤੇ ਚੂੰਡੀ ਹਰ subobject ਪੇਸ਼ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸੱਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਮਿਸਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ ਅਤੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ