ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8
37.7 ਸਬੋਬੱਗਸ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ
ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ, ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕੋਣਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਸਬਬੋਜੈਟੋ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਇਹ ਤੱਤ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਘਣ ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਬ-ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੋ ਢੰਗ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿ ਸਟੀਲ ਉੱਤੇ ਮਾਊਸ ਪਾਸ ਕਰਨ ਸਮੇਂ CTRL ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਉਪ-ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਚੋਣ ਅਨੁਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੋਲਡ ਟੈਬ ਤੇ ਸਬੋਬੱਗਸ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨਾ.
ਇਕ ਵਾਰ ਸਬੋਬੈੱਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘੋਲ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਭਾਵ, ਅਸੀਂ ਚਿਹਰੇ, ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕੋਣ ਦੇ ਸਕੇਲ ਦੇ ਘੁੰਮਾਉ, ਰੋਟੇਟ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਜਾਂ ਗਿਜ਼ਮੋਸ 3D ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੁੱਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ CTRL ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਆਟੋਕੈੱਡ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਟੌਪੌਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਥਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਠੋਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਬਬੋਜੇਟੋ ਦੇ ਸੋਧ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਆਰੰਭਿਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਘਟੀਆ ਦੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਲ ਜਾਂ ਸਤਹ ਦੇ ਔਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
37.7.1 ਸਟੈਪਿੰਗ
ਸਟੈਂਪਿੰਗ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇੱਕ 2D ਔਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਘਣਤਾ ਦੇ ਉੱਤੇ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਉਹ ਹੈ, ਸਬ-ਆਬਜੈਕਟ. ਕੋਨਾ, ਕੋਣਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਚਿਹਰੇ (ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ ਇੱਕ ਬੰਦ ਖੇਤਰ ਹੈ) ਇਸ ਲਈ, 2D ਆਬਜੈਕਟ ਠੋਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਨਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਸਾਧਾਰਣ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉੱਕਰੀ ਜਾਵੇਗੀ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਲਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀਆਂ ਸਬਬੋਜਟਾਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਠੋਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਿਉਮੈਟਰੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੰਘਣ ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਇਕ ਸੌਲਿਡ ਸਬ-ਬਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਸੈਂਬਲੇ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਸਟੈਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਫਿਰ ਵੀ, ਆਉ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਜਿਮਟਰੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਟੈਂਪ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸਮੂਹਿਕ ਘੋਲ ਦੇ 37.8 ਸੰਸਕਰਣ
ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਕਿ ਯੂਨੀਅਨ, ਅੰਤਰ ਜਾਂ ਚੌਂਕ ਵਰਗੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੋਲ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ. ਜੇ ਇਹ ਜੋੜ ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਸੋਲਡ ਹਿਸਟਰੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਆਟੋਕੈੱਡ ਅਸਲੀ ਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਰਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੀਜ਼ੌਸ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਪਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਉਸ ਉੱਤੇ ਕਰਸਰ ਪਾਸ ਕਰਾਂਗੇ ਤਾਂ ਅਸੀਂ CTRL ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਸੋਲਡ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਅੰਤਿਮ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੋਲਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੋਧ ਦੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਠੋਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਜਾਇਦਾਦ 'ਨੋ' 'ਤੇ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਟੀਡ ਹਿਸਟਰੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਅਤੇ ਨਾ ਸੋਧ ਸਕੋ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਠੋਸ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਪੋਜੀਟ ਸੋਲਡ ਦਾ ਅਸਲ ਰੂਪ.