ਆਟੋਕੈਡ ਦੇ ਨਾਲ 3 ਡੀ ਡਰਾਇੰਗ - ਭਾਗ 8

36.1.2 ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ 3 ਹਵਾਲੇ

9 ਚੈਪਟਰ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਠ ਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ, ਬਸ, ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਸਰਗਰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਟੇਟੱਸ ਬਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦਾ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ.

36.2 ਆਬਜੈਕਟ ਕਿਸਮ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਂਗੇ, 3D ਵਖਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਠੋਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਜਾਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਾਲੀ ਇਕਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਮੋਟਾ ਇਕ ਠੋਸ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਭ ਸੰਭਵ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ, ਬੇਸ਼ਕ ਜਦੋਂ ਇੱਕ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਠੋਸ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਠੋਸ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਲ ਵਿੱਚ.

3D ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਟੋਕੈੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

36.2.1 Solids

Solids ਬੰਦ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ: ਪੁੰਜ, ਵੋਲਯੂਮ, ਗਰੈਵਿਟੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਅਤੇ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲਾਂ, ਪ੍ਰੋਫਿਸ ਕਮਾਂਡ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ (ਜੋ ਕਿ, ਠੀਕ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ).
ਸੋਲਡਜ਼ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੂਪਾਂ (ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੋੜ, ਜਾਂ ਬੰਦ 2D ਪਰੋਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਬੂਲੀਅਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨੀਅਨ, ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰਕ.

36.2.2 Surfaces

ਸਤਹ "ਖੋਖਲੇ" 3D ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁੰਜ, ਆਇਤਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਤ੍ਹਾ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਅਤੇ NURBS ਸਤਹ, ਜੋ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਸਪਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

36.2.3 ਟਾਈਟਸ

ਇਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਜਾਲਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿਹਰੇ (ਤਿਕੋਣੀ ਜਾਂ ਚਤੁਰਭੁਜ) ਨਾਲ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕੋਣ ਤੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਪ੍ਰੌਸੈਸਿੰਗ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕੁਇਟੀ ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਹੋਰ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ, ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

36.3 3D ਔਬਜੈਕਟ ਹੇਰਾਫੇਰੀ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ 3D ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੰਪਾਦਨ ਸੰਦ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਕੁਝ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਾਨੂੰ 2 ਹਿੱਸੇ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ 36.1.1 ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ

36.3.1 ਜੀਜ਼ਮੋਸ 3D

ਮੂਵ, ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਸਕੇਲ: ਵਰਕਸਪੇਸ 3D ਦੀ ਮੁੱਖ ਪੰਨਾ ਟੈਬ ਦੇ ਭਾਗ ਸੋਧ ਵਿਚ ਸਾਨੂੰ 3 ਸੰਦ ੇਉਪਕਰਣ 3D ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੀਜ਼ਮੋਸ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸੈਂਟਰ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਵਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਚੋਣ ਸੈਕਸ਼ਨ (ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ 2D ਬਣਤਰ ਨਹੀਂ) ਵਿੱਚ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਰਿਬਨ ਵਿੱਚ ਇੱਛਤ ਗੀਸੌਂ ਨੂੰ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ੱਕ.
ਡਿਸਪਲੇਸਮੈਂਟ ਜੀਵਸ 3D ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਧੁਰੇ ਜਾਂ ਪਲੇਨ (XY, XZ ਜਾਂ YZ) ਨੂੰ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਇੱਕ ਐਸਸੀਪੀ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਜੋੜੋ. ਇਹ ਅਤੇ ਦੂਜੀ gizmos ਨੂੰ 2D ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਰੋਟੇਸ਼ਨ 3D, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਇਕੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਚੁਣੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਅਨੁਮਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਜੀਵਡੌਸ ਦਾ ਧੁਰਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਕਮਾਂਡ ਲਾਇਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਇਕ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਚੁਣੀ ਧੁਰੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਕੇਲ 3D ਇਕਾਈ ਜ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਆਕਾਰ (ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ. ਸਕੇਲ ਫੈਕਟਰ ਵਿੰਡੋ ਹੁਕਮ-ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਫਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸੰਭਵ ਨਹੀ ਹੈ, ਜ, ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਕਾਈ ਹਵਾਲੇ ਵਰਤ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ.
ਸਾਨੂੰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ੇਉਪਕਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੇਨੂ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ gizmo ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ, ਮੂਵ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਧੁਰਾ ਜ ਜਹਾਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਪਿਛਲਾ ਪੰਨਾ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ

Déjà ਰਾਸ਼ਟਰ ਟਿੱਪਣੀ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ